El CEO de Kitatus and Friends, Ryan Shah, ha hablado sobre los juegos de futura generación y el Unreal Engine 5, en especial acerca de si aumentarán su tamaño en el futuro, tomando un ejemplo del renderizado de micro-polígonos que utiliza el nuevo motor de Epic Games y que puede aumentar el tamaño de los juegos de manera significativa.
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Hablando de ese sistema del motor gráfico, conocido como Nanite, y comparando los futuros juegos con Call of Duty Warzone, dice tener miedo de la respuesta del público, ya que muchos s se muestran contrarios al gran tamaño del videojuego de Activision.
Si los videojuegos de nueva generación ocupan hasta 200 GB en el disco duro podría generar gran polémica y grandes desafíos para los desarrolladores, debido a que no todo el mundo cuenta con una conexión a internet de alta velocidad para descargar grandes archivos o la necesidad de comprar nuevas unidades de almacenamiento externas debido a los parches masivos y videojuegos de enorme tamaño.
Esta generación nos encontramos con lanzamientos que incluso han llegado en dos discos, como los recientes The Last of Us Parte 2 y Final Fantasy VII Remake, o el inolvidable Red Dead Redemption 2. Los tres ocupaban más de 100 gigas de disco duro, y parece ser que nos debermos ir acostumbrando debido a las nuevas tecnologías.


