Desde su lanzamiento, son muchos los fans de Final Fantasy que consideran la séptima entrega como una de las mejores. No solo eso, sino que incluso hay quien lo considera uno de los mejores videojuegos jamás creados. Sin embargo, este título no se obtiene simplemente por casualidad, sino por el duro trabajo del equipo así como la insistencia en los detalles de Tetsuya Nomura.
Si bien en la actualidad tenemos la calidad de los remakes, la realidad es que muchos fans no pierden detalle de Final Fantasy VII y sus animaciones o el cuidado en el diseño de personajes. Detalles que no son simple casualidad, sino que cuentan con un gran trabajo detrás por parte del equipo, así como incansables repeticiones indicadas por Tetsuya Nomura, tal y como deja ver una recopilación de entrevistas.
La insistencia de Tetsuya Nomura en los detalles que provocó que se ganase un mote 2t2b29
En estas entrevistas, varios desarrolladores hablaron de los desafíos que se encontraron al desarrollar Final Fantasy VII. Aquí destacaron que Tetsuya Nomura tenía una gran tendencia a pedir repeticiones a la hora de diseñar los movimientos de los personajes. Tanto que se ganó el mote de “el rey demonio de las repeticiones”. ¿Por qué? Porque siempre hacía que los diseñadores rehicieran las cosas.
Sin embargo, pese a ser llamado así, afirman que fue ese afán de repetir y buscar la perfección lo que hizo que Final Fantasy VII alcanzase la excelencia en calidad. De hecho, fue el diseñador de fondos, Kenzo Kanzaki, quien indicó que realmente fue gracias a él que lograron un movimiento más realista en los personajes.
El propio Nomura, entre risas, describía la importancia de capturar el movimiento típico y cotidiano de los personajes como algo importante para poder expresar el carácter así como personalidad de un personaje. Por ello, afirmaba que sí, había insistido con esos detalles.
Esto también dio lugar a detalles como que el juego inició con Cloud y Barret. Fue, a medida que hablaron sobre sus ideas del juego, cuando fueron dando forma a los personajes, encontrándose con que realmente no se paraban a hablar de un personaje en sí que quisiesen crear, sino que este surgía solo.
Fuente: Gamesradar


